Гардероб-1 Характеристики вещей
Я тебе один умный вещь скажу, но только ты не обижайся. (с)Вы, наверное, думате, что World of Warcraft это эпическое фэнтези, в котором доблестные герои объединились ради борьбы со злом. Один за всех и все за одного. Друг делится с Вами последним зельем. Умирающий согильдеец последним усилием протягивает Вам свой артефактный меч и просит отомстить. Впечатлённая победой над боссом эльфийка дарит Вам волшебное ожерелье +100 ко всем характеристикам.
Хрен!
За какой-нибудь кинжал из когтя больного тролля, ценой в десяток золотых, Вас смешают с драконьим помётом, заплюют и назовут такими словами, что впору брать блокнотик и записывать.
Шутка. Почти.
Дело в том, что World of Warcraft это игра про вещи. Персонажа нужно одевать. Чем лучше вещи, тем эффективнее Ваша игра, будь вы хоть танк, хоть хил, хоть ДД.
По большому счёту вся игра состоит в том, что вы выполняете квесты, ходите в подземелья или рейды, там добываете вещи лучше, чем сейчас, одеваетесь, усиляетесь, чтобы ходить в подземелья и рейды покруче, где добудете вещи ещё лучше, усилите персонажа и пойдёте в рейды ещё круче... И так по кругу.
Раз уж вещи так важны, давайте разбираться в их устройстве.
Наведя курсор на любую вещь мы увидим примерно такую табличку:

Ничего сложного в этом нет, давайте разбираться сверху вниз, что есть что.
Забытые перчатки Смерча: это просто название предмета. Иногда такое попадается... Но не буду портить Вам сюрпризы.
Становится персональным при получении: эта строка определяет, когда предмет станет Вашим и только Вашим. Персональный при получении, значит, вы не можете его отдать никому. Персональный при надевании, значит что вы можете его кому-то отдать, пока не надели. Всё просто. Если вы добыли предмет в группе, под этой строкой появится надпись о том, что вы можете отдать этот предмет (даже персональный при получении) другому члену группы в течении двух часов.
Кисти рук: определяет, в какой слот можно экипировать этот предмет. Натянуть сапоги на руки не получится...
Кольчуга: тип брони. В окне персонажа (по умолчанию клавиша "С") во вкладке Общее Вы можете посмотреть, какой тип брони и оружия может использовать Ваш персонаж.
Броня: чем больше брони, тем меньше вас бьют.
+77 к выносливости: бонусы к характеристикам, которые даёт вещь. Самый важный параметр! Надевать +100 силы +50 выносливости на мага однозначно не стоит. Выбирайте с умом!
Желтое гнездо: наличие этого параметра говорит о том, что в вещь можно вставить камень. Камни бывают разные, с бонусами на любой вкус, их изготовлением занимаются ювелиры, а приобрести их можно на аукционе.
Прочность: буквально прочность вещи. 50\50 вещь как новенькая. 0\50 вещь сломана и больше не даёт бонусов. В верхнем правом углу экрана появится схематичное изображение доспехов, на котором красным цветом будет выделена сломаная вещь. Починить можно у почти любого торговца. За золото, естественно.
Классы: ограничение по классам, которые могут использовать эту вещь.
Требуется уровень 80: минимальный необходимый уровень персонажа, чтобы надеть вещь.
Уровень предмета: довольно-таки важный параметр. Грубо говоря, он отображает общую крутизну вещи. При этом далеко не всегда вещь с уровнем предмета 245 будет лучше вещи 238. Однако, уровень каждой вещи влияет на общий уровень предметов персонажа (ИЛВЛ). Он показывается в окне персонажа сразу под моделькой. И на него очень часто смотрят, когда набирают участников рейда. Зачастую бывает очень сложно доказать, что ты бьёшь так же, как "тот парень, у которого ИЛВЛ на 10 больше моего".
Если на персонаже: здесь отображаются бонусы к дополнительным статам, которые даёт вещь. Они не менее (а для некоторых классов даже более) важны, чем бонусы к основным характеристикам. Поэтому да, изучать нужно всё.
Но есть вещи куда интереснее.

В нижней части таблички вы можете увидеть необходимую комплектацию сета и бонусы. Собирать комплектные предметы полезно и весело!